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OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드, 2판(한국어판) > 그래픽

도서간략정보

OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드, 2판(한국어판)

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판매가격 39,000원
저자 정회경(역)
도서종류 국내도서
출판사 도서출판 홍릉
발행언어 한국어
발행일 2015
페이지수 493
ISBN 9791156003403
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  • OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드, 2판(한국어판)
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  • 도서 정보

    도서 상세설명

    chapter 01 OpenGL ES 3.0 소개

    chapter 02 OpenGL ES 3.0 예: 삼각형 만들기

    chapter 03 EGL 소개

    chapter 04 셰이더와 프로그램

    chapter 05 OpenGL ES 셰이딩 언어

    chapter 06 정점 속성, 정점 배열 그리고 버퍼 객체

    chapter 07 기본요소(primitive) 조합과 래스터 변환(rasterization)

    chapter 08 정점 셰이더(vertex shaders)

    chapter 09 텍스처링(texturing)

    chapter 10 프래그먼트 셰이더

    chapter 11 프래그먼트 연산

    chapter 12 프레임버퍼 객체

    chapter 13 객체 동기와 펜스(fences)

    chapter 14 OpenGL ES 3.0 고급 프로그래밍

    chapter 15 상태 질의

    chapter 16 OpenGL ES 플랫폼



    Appendix A GL_HALF_FLOAT

    Appendix B 내장함수

    Appendix C ES 프레임워크 API

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